大飞决心已定,瞄准目标——巨鳄!它的块头这么大,攻击断然是不会未命中的!
现在,大飞静静的等待,等待自己认为的最佳时机——
终于,时机貌似来了,巨鳄长长的吸了一口气,貌似是在积蓄力量出大招!你吸气是吧,哥就泄你的气!开炮!!
——轰啪!轰啪!!轰啪!!!三支阴险的冷箭冲破水面呼啸而出!
——砰!砰!!砰!!!偏斜伤害“-113”“-118”“-114”!
啊噗!好高的防御!减掉了弩炮90%的伤害!大飞当场喷了,大飞大致推算出巨鳄的防御力了!100-300之间!
究竟是100还是300,无需很高的计算力,很好算的,按伤害公式记住几个减免关键数据就行了。
宗师级弩炮的攻击是35且不受英雄攻防加成,基础伤害是7-8,弩炮的最终伤害是英雄不计算装备的基础属性点总值x弩炮基础伤害,大飞的基础属性点170点,那就是总伤害1190-1360!
而当攻击小于对方防御时,最终伤害=基础杀伤÷(1+攻防差x5%);自己的实际伤害被减免了90%多,双方的攻防差就是200点!
但无论是100还是300都没有太大差别了。按伤害公式,攻防差100就是减免83%的伤害,攻防差200就是减免90%伤害,差300也就是减免93%,差500也就是减免96%。总之,防御值在后期的作用就开始大幅度递减。
但是并不是说后期防御高了没用,反而更有用!在后期各种破甲技,弱点攻击技动不动降低50%防御的时候,那就知道效果了!城墙500的防御减免50%防御还剩250,还是能减免90%以上的伤害!几乎看不出破甲的效果。
所以城墙就是要这么厚,不是没有理由的。(ps:鉴于一些书友不知道弩炮,攻防计算,烟缸给大家普及复习一下,毕竟这是一本非常严谨非常专业非常高端的数据流技术流小说,咳!)
。。。。。。
而此时,巨鳄被大飞连轰3炮以后,果然是身体一歪,积蓄半响的大咬居然打出了一个华丽丽的“未命中”!
而蛇颈龙抓住难得的战机,趁巨鳄扑空,发挥出自己的身高优势,给巨鳄顺势来了一记大坐!
——嘭!!!这一坐,湖水冲天而起,威势惊人!
大飞猛然一喜!这蛇颈龙果然也是有压箱底的大招!
正在这时,巨大的咆哮震撼湖面,一道血浪冲天而起,蛇颈龙刚刚坐下的肉躯彷佛一颗潜射导弹般拖曳着长长的血迹飞天而上!
大飞惊的眼珠一缩!居然把这么巨大的蛇颈龙都打得飞起,这是何等惊世骇俗的力量!
而也就在这时,一道巨大的水浪将大飞推的猛然一晃,只见那巨鳄全身闪耀着刺眼的血光向自己飞扑而来!
卧槽!巨鳄狂暴!哥玩脱了!?