在看到妖姬这一类的英雄追过来的时候,就直线跑就行,点一个比较远的,路上比较安全而且尽量整个路经要是直线,然后,不用管了,把鼠标给我拉回来,别一直点。
然后呢,把鼠标放到这个路线的左边或者右边,等着对方放技能。
当看到对方的技能动画的时候,我们便把判断目标方向,判断自己该不该躲,判断自己朝那个方向躲,移动鼠标,点击目的地这么复杂的操作,变成了,判断对方技能方向,点还是不点鼠标。
这个判断呢,因为这些技能都是有一个轨迹的,而对方是追在你屁股后面,除了皎月的技能,别人的技能都是直线。
所以判断也变得很简单,技能的释放路线在你和对方组成的直线上面,你就点一下鼠标,人物开始偏移,对方自然打不中。
如果判断出来了,这个技能的轨迹不在你们两个人中间的直线上,那你连点鼠标都不用,因为这个技能只要你按照既定的路线走,那他就不会中,你点什么鼠标?
像机器的q,妖姬的e,莫甘娜的q这些轨迹比较快的,大概有效躲闪距离是四分之三个技能距离以上,而锤石这些轨迹比较慢的,在一半的技能距离以上都是可以躲过的。
额,至于有些朋友说的,跑的不如对方快怎么办,你说怎么办,你跑直线都不如对方快,那你怎么可能跑的掉?
嗯,好了,我们的救星刷新了。”
李欣口中的救星,当然是下路的小龙了,要知道在小兵会被对方很快清掉的时候,小龙这个无比结实的肉盾,就显得无比重要了。
至于二十分钟以后,打大龙。
不说李欣一方很可能被对方几个大招给控到死,就算是拿到了大龙,有了超级炮车,但是球女一个w就给抓过去了,大龙除了经济效果以外,对于李欣一方好处并不多。
“是死是活就看这一波了,如果靠着这个龙魂再破一路,那就还有的打,如果破不了一路,那么很可能我们已经坚持不到第三条龙的刷新了。”
招呼队友去大龙,而李欣去干什么,当然是插眼了,李欣一方现在怕的就是被对面开团,盲僧要是反应慢了没把猴子踹走,那么迎接李欣几人的只有团灭一个结果。
不过有句话就转角遇到爱,正当李欣跑去对面的三角草丛插眼的时候,眼放上的同时,便看到一个黄色的身影出现。
来不及多想,一个w朝着身后飞去,然后e技能飞到了更加靠后的霞身上。
“第一次感觉这个双倍的e技能距离是如此的好用。”
这么看的话,就有些恐怖了,因为紧紧靠着这两个技能,李欣直接横跨了整个河道,从对面的草丛前面飞回了自家的野区。
PS:洛绝对是最灵活的辅助,没有之一。