当然,这种情况不会持续太久,毕竟冷却的缩减意味着技能释放频率的增加,但是同时也意味着耗蓝的加快。
没过多久,两个人就已经快没有蓝了,而李欣也是及时提醒了两人。
“系统提示,小兵摧毁了一座防御塔。”
只不过,这个时候突然传来了另一个系统提示,大家这才注意到,虽然没有人带领,但是但靠着小兵自己的力量,已经将上路的二塔推掉,而且根据小地图上的绿点来看,剩余小兵的数量还不少。
“【所有人】琴瑟仙女:还打啊,你们家都快没了。”
其实不用李欣去说,对面这时候也发现这样不行了,虽然说马上就要熬到两人没蓝,但是这个代价实在是大了些,因为即便是对面现在回城,也挡不住带着一大堆小兵的拆高地塔。
就算这一波小兵拆不掉高地塔,但是也肯定能把高地塔的血量削去很大一部分。
“其实呢,团战的时候最忌讳的就是拖,要么有机会拆,就快点拆掉,要么发现没机会拆就撤,去把其他两路的经济和野区的经济收掉。
十个人都在一路僵持的结果是什么呢?双方的经验和经济收获相同,因为都是五个人吃这一波小兵,经验和经济就这些。
但是大家想想,本来你们有优势,不管是等级还是经验上的,但是同样的差一千经验和五千的经济,在大家六级的时候能差两级出来,但是到了十一级的时候可能连一级都差不了了。
而经济也是一样,总经济两万,你们有五千的优势,那么就已经是无敌的存在了,但是如果总经济是十万,你一队一共才多出五千的经济,其实这些经济分摊到五个人身上就已经没有多少了。
这就是拖带来的后果,你越拖,你的优势就越小,但是对面却没有考虑兵线的优势。
虽然本身经济就不行还少两个防御塔的团队经济,来和我们拖着,好像是有优势,毕竟同样的数目,越到后期差距越小。
但是他们没有看到啊,虽然同样是五个人,但是我们有两个能放陷阱的啊。
除了玩家能拆塔,小兵拆起塔来也是很快的。而这个,就是另一个方向的提莫和小丑的小技巧,那就是在不知不觉将,让自己家的小兵占据优势。
虽然对面刚开始压过来的时候,将兵线推了过来,但是我们的人虽然都回来了,但是提莫和小丑却已经将魔盒和蘑菇放到了线上。
这样,当对面的小兵和我们的小兵相遇的时候,已经是半血的了,而且是近战小兵半血,可以很好的拖延我们小兵的速度,但是因为攻击力的不同,我们小兵的耗血量会更小,这样,两波攒下来,差不多在第三波的时候会汇合一起到了对面塔下。
再加上我们这边还多一个防御塔,更是在对面小兵推过来之后,又一次的为自家小兵取得优势,再次推了回去。
结果呢就是现在的样子,对面的上路二塔血量清空,小兵要上高地了。
而且大家看下路,虽然我们没有人去下路,但是现在下路的防御塔也已经丝血了,再有一波小兵同样就能推掉。
这就是套路。”