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038 回收战利品

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【中级权限更新完毕:

1、初级系统储物空间(6格)提升为中级系统储物空间(12格)。

2、初级募兵系统提升为中级募兵系统:

中级募兵系统简介:获得募兵凭证战利品后,不再需要装备和武器合成,只需要付出一定数量的系统货币,即可直接通过募兵凭证招募出来士兵,宿主可以自主对该士兵设定其武器装备特长使用方向,宿主也可以选择是否多消耗一部分系统货币,为其自动匹配该兵种原始模版的武器装备。

任何兵种只要获得过一次募兵凭证,即可被永久性记入新开启的历史副本乱入者系统军营体系士兵模版中,获得特定战利品可以无需募兵凭证即可从军营体系士兵模版中召唤。

3、开启历史副本乱入者系统专有军营体系:可永久性存入宿主获得的募兵兵种模版,在未来权限提升后可以获得直接兑换的便利。

4、开启文明框架收容体系:当宿主获得过历史副本中某个文明所有常规兵种募兵凭证,或者是击杀过隐藏的最高等级特殊兵种时,即可将该文明所有兵种收容进入历史副本乱入者系统,并永久性加入军营兵种模版中。

5、获得进入正规历史副本的资格,今后将不会再随机分配到低等的扑街级历史副本中,正规历史副本将采取相对自由的掠夺方式,而不是设定固定的关卡,同时,历史副本乱入者系统对历史副本中的土著压制也会取消,历史副本中所有的生物将会还原本质,战利品获取概率也会得到相应的提升。

6、开启初级战利品回收体系:对垃圾级别和普通级别的战利品,如若宿主不需要,可以交予历史副本乱入者系统进行回收,历史副本乱入者系统将会通过支付系统货币的形势,给予最低级别折扣回收价格进行处理,所有可回收的战利品,价格不会低于1枚铜币,每一件战利品会根据使用程度、类别、获得时长、磨损程度等等因素进行评价。

请注意,同一件装备的价格未必就是相同的,因为其不可见的磨损程度和获得该战利品的时长不同,获得战利品后,请宿主尽快决定是否回收,随着战利品获得时间增加,其价值会逐渐降低,历史副本乱入者系统评估战利品价值的方式与宿主观念中的价格体系完全不同,请不要用自己的方式来恒定战利品的价值,该回收系统只是给予宿主的一项回收系统货币的返利权益而已。

历史副本乱入者系统中级权限介绍完毕,现进行该历史副本通关奖励结算,请稍等……】

吴亮成在等待历史副本结算的空隙,仔细将中级权限浏览了三次。

“虽然以后要进入更困难的正常历史副本,但这权限的提升对我来说利远大于弊,特别是初级回收体系,今后那些垃圾总算是可以让我得到好处了,哪怕是一件用不到的战利品换取一枚铜币,也比扔了强百倍,那个募兵权限的提升也让我今后召唤小弟方便了不少,自由设定和单一的铜币计算,可以让我将更多的精力放在掠夺战利品和战斗方面,而不是关注配兵的细节问题。

看来,历史副本乱入者系统秉承的也是‘以钱为本’的提升方向。”

吴亮成对中级权限深刻理解后,立马来到了被作为战利品仓库的房间,将那些不再需要的材料、武器、装备等等战利品一股脑的全都扔进了新出现的初级回收体系。

【叮,恭喜宿主回收一柄希洛人奴隶长矛,获得1枚铜币。

叮,恭喜宿主回收一份亚麻布碎片材料,获得2枚铜币。

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